Honeycomb: The World Beyond — симулятор космического пчеловода, о котором никто не просил, но все полюбили

image
Представь: ты один на планете, вокруг бурлит чужая флора, в небе светится три солнца, а под ногами что-то шевелится.
Так начинается Honeycomb: The World Beyond — игра, которая вроде бы про экосистемы, а по факту про то, насколько легко сойти с ума, если тебе доверили управление биосферой целой планеты.

Ты — исследователь. Учёный, пчеловод, бог местного уровня, который может создавать жизнь, мутации и целые виды. Задача проста — выжить и изучить, но игра быстро превращается в философскую драму о том, что значит “контролировать природу”.
Ты можешь строить ульи, терраформировать участки, создавать симбиоз между флорой и фауной, наблюдать, как всё взаимодействует. Только не забывай: природа всегда возвращает удар.
Создал агрессивный вид пчёл? Они атакуют тебя. Вывел слишком прожорливых существ? Всё вымрет.

Геймплей — смесь симулятора, песочницы и научной фантастики. Визуально — просто пушка. Всё светится, переливается, дышит. Планета живая, реагирует на действия игрока: растёт, меняется, мутирует.
А музыка — смесь эмбиента, этники и электронных звуков, от которой реально можно зависнуть в размышлениях.

Honeycomb не про скорость. Это игра для тех, кто любит наблюдать. Ты не просто кликаешь по меню — ты чувствуешь, как всё живое соединяется в огромный, дышащий организм.
Иногда хочется просто сесть на холм и смотреть, как колонии твоих созданий строят свои дома, как растут леса и текут реки. А потом что-то идёт не так — и ты наблюдаешь, как баланс рушится, экосистема гибнет, и планета умирает.
И это больно. Почти физически.

Но в этом и кайф — в моменте, когда всё оживает, ты ощущаешь, будто создал не просто игру, а маленькую вселенную.

Honeycomb: The World Beyond — редкий пример игры, где “геймплей” — это буквально дыхание мира. Она не кричит, не торопит. Просто шепчет: “Посмотри, что ты натворил, и полюбуйся”.
Другие статьи
Комментарии (0)