Possessor(s) — хоррор, где тебя больше нет

Игра начинается с пробуждения.
Ты открываешь глаза, видишь чужое лицо в отражении и слышишь голос, который говорит:
“Теперь мы одно целое.”
Possessor(s) — психологический хоррор от создателей Martha is Dead и The Medium, только гораздо жёстче.
Ты играешь за Элиаса, мужчину, пережившего клиническую смерть.
После возвращения к жизни он начинает слышать голоса и видеть образы, которых не может объяснить.
Скоро он понимает, что кто-то — или что-то — живёт внутри него.
И этот “кто-то” не всегда даёт управлять телом.
Геймплей — смесь классического survival horror и нарративной драмы.
Ты исследуешь полуразрушенный санаторий, где, по слухам, проводили эксперименты над душой.
С каждым шагом мир становится всё менее реальным — стены меняются, звуки превращаются в слова, предметы живут своей жизнью.
Механика “двойного сознания” даёт два режима: ты можешь управлять телом — или наблюдать глазами сущности, живущей внутри.
Но чем чаще ты используешь её силу, тем больше теряешь себя.
Звуковое оформление — это ад для наушников.
Шёпоты, искажения, фоновый гул, дыхание прямо за спиной.
Иногда кажется, что звуки идут не из игры, а из комнаты.
Графика реалистичная, но без глянца — холод, пыль, кожа, капли пота, старый свет. Всё максимально натуралистично.
История раскрывает философскую тему: где заканчиваешься ты и начинается “оно”?
Можно ли считать себя человеком, если половина твоих мыслей — не твои?
А если эта сущность спасает тебя от боли — враг ли она?
Финал делится на три концовки, и все они… неприятные.
В одной ты отдаёшь контроль навсегда.
В другой — убиваешь себя, чтобы остановить процесс.
А в третьей понимаешь, что всё это — цикл, и кто-то другой уже встал на твоё место.
Possessor(s) — не игра, а психологический эксперимент.
Она не пугает — она ломает.
И если после титров ты посмотришь в зеркало и на секунду не узнаешь своё отражение… значит, разработчики справились.
Ты открываешь глаза, видишь чужое лицо в отражении и слышишь голос, который говорит:
“Теперь мы одно целое.”
Possessor(s) — психологический хоррор от создателей Martha is Dead и The Medium, только гораздо жёстче.
Ты играешь за Элиаса, мужчину, пережившего клиническую смерть.
После возвращения к жизни он начинает слышать голоса и видеть образы, которых не может объяснить.
Скоро он понимает, что кто-то — или что-то — живёт внутри него.
И этот “кто-то” не всегда даёт управлять телом.
Геймплей — смесь классического survival horror и нарративной драмы.
Ты исследуешь полуразрушенный санаторий, где, по слухам, проводили эксперименты над душой.
С каждым шагом мир становится всё менее реальным — стены меняются, звуки превращаются в слова, предметы живут своей жизнью.
Механика “двойного сознания” даёт два режима: ты можешь управлять телом — или наблюдать глазами сущности, живущей внутри.
Но чем чаще ты используешь её силу, тем больше теряешь себя.
Звуковое оформление — это ад для наушников.
Шёпоты, искажения, фоновый гул, дыхание прямо за спиной.
Иногда кажется, что звуки идут не из игры, а из комнаты.
Графика реалистичная, но без глянца — холод, пыль, кожа, капли пота, старый свет. Всё максимально натуралистично.
История раскрывает философскую тему: где заканчиваешься ты и начинается “оно”?
Можно ли считать себя человеком, если половина твоих мыслей — не твои?
А если эта сущность спасает тебя от боли — враг ли она?
Финал делится на три концовки, и все они… неприятные.
В одной ты отдаёшь контроль навсегда.
В другой — убиваешь себя, чтобы остановить процесс.
А в третьей понимаешь, что всё это — цикл, и кто-то другой уже встал на твоё место.
Possessor(s) — не игра, а психологический эксперимент.
Она не пугает — она ломает.
И если после титров ты посмотришь в зеркало и на секунду не узнаешь своё отражение… значит, разработчики справились.
Комментарии (0)