«Triarchy» — когда авторы Depth уходят в плавание по затопленному миру, чтобы следующая RPG-эпопея была с пушками и парусами

image
Если ты думал, что студия Digital Confectioners ограничится подводными хоррорами, то — сюрприз. Они решили взять паруса, мечи и боссов и сказать миру: “Нет, мы всё ещё можем, и вот наш новый проект — Triarchy.” Анонс был сделан в конце октября 2025-го, и информация уже есть: кооператив до трёх игроков, открытые острова, море, корабль-база и рубка-собирательство.

Что мы знаем о Triarchy
Мир: затопленный архипелаг, острова, море, штормы, руины под водой. Нужно будет не просто бегать, а плавать, исследовать и выживать.
Кооператив: до трёх игроков вместе или соло. При этом соединение «дроп-ин / дроп-аут» — можно присоединиться к другу в любой момент, без биндера или “ты как там ?”.
Корабль-база: твой плавучий дом. Апгрейды корпуса, парусов, навигации, карта-стол, верстак. То есть не просто “лодка”, а мобильный аргумент “мы здесь главные”.

Бой: акцент поставлен на рубку в ближнем бою, на выучивание паттернов боссов, уклонения, парирования — то, за что любили Souls-like. Но тут можно вдвоём-втроём.
Сборка и прокачка: мастерская, куча оружия, древа талантов и модификаций. Можно настроить билд под себя.
Баланс: враги и боссы масштабируются в зависимости от состава команды — не бойся идти соло, но с друзьями будет интереснее.
Платформа: PC через Steam — минимальные требования уже озвучены. Выход планируется в 2026 году.

Почему это может быть интересно
Игры-коопы с серьёзной боёвкой и морем приключений — редкость. Здесь есть потенциал создать что-то вроде Sea of Thieves, но с мечами, боссами и системой прогресса.
Формула “авторы знают, как делать атмосферу и угрозу” — ведь студия уже имеет опыт в хоррорах, где давление и командная работа важны. Перенести это в фэнтези-экшен было бы круто.
Если корабль-база это не просто косметика, а часть геймплея, то исследование воды, руин, островов и боёв с боссами может стать той “фишкой”, которая запомнится.
Всё же стоит помнить
Пока что много обещаний. Анонс — это повод поговорить, но не гарантия успеха.
Выход в 2026 году значит, что до релиза ещё куча времени для “изменений курса”.
Кооп-игру тяжело сбалансировать: если будет либо слишком просто — потеряешь “вау”, слишком сложно — зритель отпадёт.

Представь: вы с друзьями на корабле, шторм за бортом, сундук на палубе, босс появляется — а ты вдруг понимаешь, что тут не просто “нажми F”, тут “уклоняйся, блокируй, подбери ресурс, отправляй друга к мастерской”. Это не прогулка по пляжу — это приключение с лутом и рыданием.

Triarchy — проект с явным потенциалом сделать кооперативную экшен-RPG с морской атмосферой и серьёзной боёвкой. Если Digital Confectioners не растеряют курс, это может стать одной из игр-открытий 2026-го. Пока что слушаем музыку прибоя, свист мечей и ждём первичного геймплея.
Другие статьи
Комментарии (0)