Whiskerwood — когда коты спасают мир (и делают это со вкусом приключения)

Если вы устали от постапокалипсисов, тёмных лутеров и душных sci-fi боёв, приготовьтесь вдохнуть немного хвостатого тепла — Whiskerwood готовится к релизу. Это не просто очередная инди-адвенчура, а настоящий фестиваль кошачьего креатива: фэнтези-мир, где каждый герой — кот, а сюжет строится на дружбе, исследовании и уюте.
Студия Pinepaw Games, до этого отметившаяся проектом Moonlight Hollow, работает над игрой уже больше трёх лет. По их словам, Whiskerwood — это «фэнтези-приключение, вдохновлённое “Зельдой”, “Stardew Valley” и детскими мечтами о том, чтобы быть героем, но при этом не вставать слишком рано».
Мир Whiskerwood
События происходят в одноимённом волшебном лесу — когда-то процветающем, полном магических существ, но теперь погружённом в чары темноты. Главный герой — молодой кот-маговед (да-да, местный аналог археолога, только с когтями), который должен вернуть свет и равновесие.
Игрокам предстоит исследовать мир, собирать ресурсы, решать головоломки и участвовать в боях, напоминающих смесь «Zelda: Link’s Awakening» и «Hollow Knight».
Разработчики обещают:
Много контента для исследования — от деревень на корнях гигантских дубов до древних руин, где когти дрожат от магии.
Сюжет, где мораль не чёрно-белая: коты могут ошибаться, а злодеи — иногда мурлычут не зря.
Уникальная механика общения: вместо типичных диалогов — «эмоциональные хвостовые сигналы». Да, серьёзно.
Геймплей и атмосфера
Главная особенность Whiskerwood — комбинация исследования и симуляции жизни. Здесь не только спасают мир, но и занимаются повседневностью: выращивают травы, готовят отвары, помогают соседям-енотам и собирают артефакты в местном музее (который, к слову, ведёт сова-бюрократ).
По духу — это игра, где можно забыть о времени: музыка мягко перекатывается с пианино на флейту, свет фонарей отражается в озере, и ты чувствуешь — да, вот он, уют, за которым скучал.
Что интересно
– Графика — полностью рисованная вручную, без генерации, каждая сцена проработана с любовью к деталям.
– Композитор — Крис Велдон, автор музыкального сопровождения к Spiritfarer (и это чувствуется).
– Игра выйдет на ПК, Switch и, возможно, PlayStation — студия пока не подтверждает, но явно намекает.
Потенциальные риски
Конечно, всё звучит прекрасно, но разработка инди-проектов всегда — рулетка с хвостом. Pinepaw Games маленькая команда, и если они не успеют в срок, релиз может сдвинуться. На данный момент дата 6 ноября 2025 года указана как «ориентировочная».
Почему стоит ждать
Потому что таких игр становится всё меньше — без агрессии, микротранзакций и с искренним настроением.
Потому что коты, да и всё.
Потому что в каждом из нас живёт немного Whiskerwood — место, где хочется остаться хотя бы на вечер.
Вывод
Whiskerwood — это не просто игра, а эмоциональный перерыв в мире бесконечных баттл-роялей. Атмосфера, визуал и харизма котов могут сделать её одной из лучших инди-адвенчур 2025 года.
Даже если дата релиза немного сместится — мы подождём. Всё-таки котики важнее дедлайнов.
Студия Pinepaw Games, до этого отметившаяся проектом Moonlight Hollow, работает над игрой уже больше трёх лет. По их словам, Whiskerwood — это «фэнтези-приключение, вдохновлённое “Зельдой”, “Stardew Valley” и детскими мечтами о том, чтобы быть героем, но при этом не вставать слишком рано».
Мир Whiskerwood
События происходят в одноимённом волшебном лесу — когда-то процветающем, полном магических существ, но теперь погружённом в чары темноты. Главный герой — молодой кот-маговед (да-да, местный аналог археолога, только с когтями), который должен вернуть свет и равновесие.
Игрокам предстоит исследовать мир, собирать ресурсы, решать головоломки и участвовать в боях, напоминающих смесь «Zelda: Link’s Awakening» и «Hollow Knight».
Разработчики обещают:
Много контента для исследования — от деревень на корнях гигантских дубов до древних руин, где когти дрожат от магии.
Сюжет, где мораль не чёрно-белая: коты могут ошибаться, а злодеи — иногда мурлычут не зря.
Уникальная механика общения: вместо типичных диалогов — «эмоциональные хвостовые сигналы». Да, серьёзно.
Геймплей и атмосфера
Главная особенность Whiskerwood — комбинация исследования и симуляции жизни. Здесь не только спасают мир, но и занимаются повседневностью: выращивают травы, готовят отвары, помогают соседям-енотам и собирают артефакты в местном музее (который, к слову, ведёт сова-бюрократ).
По духу — это игра, где можно забыть о времени: музыка мягко перекатывается с пианино на флейту, свет фонарей отражается в озере, и ты чувствуешь — да, вот он, уют, за которым скучал.
Что интересно
– Графика — полностью рисованная вручную, без генерации, каждая сцена проработана с любовью к деталям.
– Композитор — Крис Велдон, автор музыкального сопровождения к Spiritfarer (и это чувствуется).
– Игра выйдет на ПК, Switch и, возможно, PlayStation — студия пока не подтверждает, но явно намекает.
Потенциальные риски
Конечно, всё звучит прекрасно, но разработка инди-проектов всегда — рулетка с хвостом. Pinepaw Games маленькая команда, и если они не успеют в срок, релиз может сдвинуться. На данный момент дата 6 ноября 2025 года указана как «ориентировочная».
Почему стоит ждать
Потому что таких игр становится всё меньше — без агрессии, микротранзакций и с искренним настроением.
Потому что коты, да и всё.
Потому что в каждом из нас живёт немного Whiskerwood — место, где хочется остаться хотя бы на вечер.
Вывод
Whiskerwood — это не просто игра, а эмоциональный перерыв в мире бесконечных баттл-роялей. Атмосфера, визуал и харизма котов могут сделать её одной из лучших инди-адвенчур 2025 года.
Даже если дата релиза немного сместится — мы подождём. Всё-таки котики важнее дедлайнов.
Комментарии (0)