Bioid — когда человек и машина спорят, кто из них настоящий

image
В ближайшем будущем человечество решило, что можно обмануть смерть — и создало Bioid, биосинтетических двойников людей. Каждый «биоид» — точная копия своего оригинала: память, голос, повадки. Но вот вопрос: если копия помнит, что она настоящая — кто тогда фейк?

Bioid берёт эту моральную дилемму и кидает её в лицо игроку с фразой «а теперь живи с этим». Разработчики из Helix Interactive называют жанр игры «эмоциональный техно-нуар» — с уклоном в философию, расследование и моральный выбор, который не сводится к «нажми красную или синюю кнопку».


Ты играешь за доктора Элину Мор, учёную, участвующую в проекте по созданию Bioid-клонов. Но после серии загадочных инцидентов в лаборатории, где одни копии начинают вести себя слишком… по-человечески, она начинает подозревать, что что-то пошло не так.
Дальше — спуск в ад: корпоративные заговоры, подмена личностей, стертые воспоминания и игра в бога, где даже создатель не уверен, кто перед ним — человек или симуляция.

В духе лучших киберпанк-драм, игра не стесняется говорить о морали, идентичности и страхе потерять «я». Разработчики обещают нелинейный сюжет, где каждый выбор не просто меняет концовку — он ломает само восприятие героини.


Bioid — это интерактивная драма с элементами расследования и выживания.
Здесь нет стрельбы ради стрельбы — всё крутится вокруг наблюдения, анализа и принятия решений, от которых реально может стать не по себе.

Игрок будет:
исследовать лаборатории и корпоративные объекты;
собирать воспоминания (и решать, какие из них настоящие);
общаться с другими «биоидами», чьи реакции зависят от того, насколько вы убеждены в собственной человечности;
выбирать, кого сохранить, кого стереть — и за что потом ненавидеть себя.

Система эмоций, встроенная в движок игры, имитирует «мозговую активность» персонажей — их реакции непредсказуемы. Это не просто диалоговое дерево: иногда вы можете спровоцировать персонажа одним взглядом.

исследовать лаборатории и корпоративные объекты;
собирать воспоминания (и решать, какие из них настоящие);
общаться с другими «биоидами», чьи реакции зависят от того, насколько вы убеждены в собственной человечности;
выбирать, кого сохранить, кого стереть — и за что потом ненавидеть себя.

Система эмоций, встроенная в движок игры, имитирует «мозговую активность» персонажей — их реакции непредсказуемы. Это не просто диалоговое дерево: иногда вы можете спровоцировать персонажа одним взглядом.
Другие статьи
Комментарии (0)