The Elder Scrolls VI — Хайрок просыпается

Bethesda наконец нарушила молчание. На выставке Gamescom 2025 Todd Howard вышел на сцену и сказал сакральное: «Да, это правда — The Elder Scrolls VI готова». Зал встал, фанаты плакали, а интернет взорвался.
Хайрок, именно этот регион станет новой ареной приключений. Разработчики описывают его как смесь скалистых побережий, густых лесов и старинных городов, где каждый дом хранит тайну. И, конечно, есть магия — только теперь она стала опаснее.
TES VI построена на движке Creation Engine 2, том же, что и Starfield, но значительно переработанном. Впервые в серии появится реактивная физика: объекты не просто падают, а взаимодействуют с заклинаниями. Поджёг масло — взрыв. Заморозил — лёд ломается, и под ним может быть сундук.
Bethesda добавила систему живых городов — NPC теперь действительно существуют в расписании: кузнец работает днём, ночью идёт в таверну, может заболеть, подраться или сбежать. Впервые мир TES чувствуется как настоящее живое пространство, а не просто набор квестов.
Что до сюжета — пока известно немного. Главный герой (или героиня) становится втянут в конфликт между магами Хайрока и Орденом Каменного Ветра — новой фракцией, которая стремится «очистить» мир от магии. Todd Howard уверяет: игра будет куда мрачнее, чем Skyrim, «но не настолько депрессивной, чтобы вы бросили меч».
А теперь — к главному: моды. Bethesda подтвердила, что официальная поддержка модов встроена в движок, и теперь создание модов можно делать прямо из игры, без внешних инструментов. Учитывая, что Skyrim живёт до сих пор именно благодаря модерам — это шаг к вечной жизни серии.
Фанаты уже кричат: «Всё, я увольняюсь, играю в TES VI до пенсии». Ну а Todd Howard подмигивает: «Да, и на этом движке мы сделаем Fallout 5».
В общем, Skyrim был легендой, но TES VI может стать новой эпохой.
Хайрок, именно этот регион станет новой ареной приключений. Разработчики описывают его как смесь скалистых побережий, густых лесов и старинных городов, где каждый дом хранит тайну. И, конечно, есть магия — только теперь она стала опаснее.
TES VI построена на движке Creation Engine 2, том же, что и Starfield, но значительно переработанном. Впервые в серии появится реактивная физика: объекты не просто падают, а взаимодействуют с заклинаниями. Поджёг масло — взрыв. Заморозил — лёд ломается, и под ним может быть сундук.
Bethesda добавила систему живых городов — NPC теперь действительно существуют в расписании: кузнец работает днём, ночью идёт в таверну, может заболеть, подраться или сбежать. Впервые мир TES чувствуется как настоящее живое пространство, а не просто набор квестов.
Что до сюжета — пока известно немного. Главный герой (или героиня) становится втянут в конфликт между магами Хайрока и Орденом Каменного Ветра — новой фракцией, которая стремится «очистить» мир от магии. Todd Howard уверяет: игра будет куда мрачнее, чем Skyrim, «но не настолько депрессивной, чтобы вы бросили меч».
А теперь — к главному: моды. Bethesda подтвердила, что официальная поддержка модов встроена в движок, и теперь создание модов можно делать прямо из игры, без внешних инструментов. Учитывая, что Skyrim живёт до сих пор именно благодаря модерам — это шаг к вечной жизни серии.
Фанаты уже кричат: «Всё, я увольняюсь, играю в TES VI до пенсии». Ну а Todd Howard подмигивает: «Да, и на этом движке мы сделаем Fallout 5».
В общем, Skyrim был легендой, но TES VI может стать новой эпохой.
Комментарии (0)