Devil Jam — ад на репетиции: когда сатана рифует лучше, чем Metallica

image
Ад начинается с репетиции
Сюжет Devil Jam звучит как дурной сон музыканта после концерта в подвале.
Главный герой — Джек “Riffmaster” Кларк, гитарист неудачной рок-группы, которая вот-вот развалится.
В отчаянии он решает «продать душу за вдохновение» — и, как водится, делает это буквально: по ошибке вызывает древнего демона Азгара, покровителя хаоса, шума и перегрузов.

Но вот в чём прикол: вместо того чтобы забрать душу, Азгар решает… вступить в группу.
Проблема только в том, что где Азгар — там и ад. И уже через пять минут после первой репетиции из-под сцены начинают лезть черти, а город накрывает волна демонического саунда.

Теперь у группы только один выход — сыграть концерт, который “успокоит ад”.
Для этого им нужно пройти через восемь кругов преисподней, собрать разбежавшихся музыкантов и устроить финальный “джем” в центре ада.


Devil Jam — это смесь слэшера и музыкального ритм-экшена.
Игрок управляет героем, который сражается под музыку — каждая атака, уклонение и суперудар должны быть выполнены в ритме трека.

Не попал в такт?
— Гитара фальшивит, демоны не умирают, толпа свистит.
Попал идеально?
— Взрыв, фаер-шоу и крик Азгара: “Вот это дисторшн, смертный!”.

Механики строятся на музыкальной синхронизации:
“Combo riffs” — длинные серии ударов, которые усиливаются, если держать темп.
“Solo mode” — временное замедление времени, когда игрок может разрывать струны и вызывать спецэффекты, буквально «взрывая» сцену.
“Hell chorus” — режим, когда демоны начинают подпевать. Да, это не шутка: враги превращаются в хор, если ты играешь достаточно точно.
Со временем Джек получает новые инструменты — гитары, басы, микрофоны и барабаны, каждая с уникальными способностями. Например:
Infernal Fender выпускает огненные волны;
Basstard вызывает землетрясения;

Mic of Madness может буквально кричать так, что враги теряют сознание.

Игра рассчитана не только на соло, но и на кооператив до четырёх игроков. Один играет на гитаре, второй бьёт по барабанам, третий орёт в микрофон, а четвёртый управляет светом и спецэффектами.

Если команда играет в ритме, активируется «Hell Sync» — особый режим, где всё превращается в феерию света, пламени и оглушающего саунда.


Графика Devil Jam — это комиксовый ад в неоне.
Стилизация напоминает смесь DOOM, Brutal Legend и Hades. Каждый уровень — концертная площадка в аду:
клуб, где на барабанах играют черти с шестью руками;
подземный гараж с бас-гитарой размером с автобус;
лава, стробоскопы, толпы демонов-фанатов, кричащих “Encore!”.

Движок — Unreal Engine 5, так что всё выглядит на удивление красиво: частицы огня, отражения от металлических поверхностей, динамические световые эффекты, синхронизированные с музыкой.
Каждый бой — это шоу, где ты буквально чувствуешь, что находишься на сцене апокалипсиса.

Музыка — отдельное искусство.
Саундтрек включает композиции в духе heavy metal, industrial и progressive rock.
Над музыкальной частью работали реальные продюсеры, включая бывшего участника группы Nine Lashes и композитора Остина Уинтори (тот самый, что писал музыку к Journey).
Каждый уровень — новая песня, новый стиль и новая тема.


История Devil Jam подаётся через комедийные кат-сцены и диалоги, где сарказм и самоирония звучат каждые пять секунд.
Главные герои:
Джек Кларк — уставший гитарист, который пытается спасти свою карьеру и, заодно, человечество;
Азгар — демон, который считает себя величайшим фронтменом в истории;
Мия — барабанщица, фанатка панка и ядерных взрывов;
Ральф — басист, который вообще-то умер в первой части, но решил вернуться “по вайбу”.

Их диалоги — огонь.
“Мы в аду!”
— “Зато сцена бесплатная.”

Игра умело балансирует между трэшем, юмором и философией: под всеми шутками скрывается история о творчестве, компромиссах и борьбе с внутренними демонами (иногда буквально).


Уникальное сочетание ритм-геймплея и боевой механики.
Визуальный стиль, который невозможно забыть.
Музыка, от которой кровь закипает, а клавиатура просит пощады.
Прекрасный баланс между угаром и глубиной.
Мультиплеер для дружеских концертов и хаоса.
Возможные проблемы
Игра может быть сложной для тех, кто не чувствует ритм (или просто не успевает за скоростью blast-beat'ов).
Требовательна к железу из-за визуальных эффектов.
Возможно, немного “слишком громкая”, даже для жанра.


Devil Jam — это музыкальный слэшер нового поколения, где каждый аккорд — удар, каждая ошибка — катастрофа, а каждая победа — взрыв света и звука.
Это игра для тех, кто скучает по эпохе, когда рок был дик, громок и полон безумия.
Дата выхода — 3 ноября 2025 года (ориентировочно), и, судя по первым отзывам прессы, это будет настоящий праздник для ушей, глаз и адреналиновых желез.

Если ты когда-нибудь мечтал сыграть концерт в аду — готовь медиатор. Твоя сцена уже горит.
Другие статьи
Комментарии (0)