Hollow Knight: Silksong — Hornet наконец-то вырвалась из подвала

image
Hollow Knight: Silksong стал почти мифом. Каждый год фанаты устраивали ритуальные шутки «где Silksong», и каждый раз Team Cherry молчала, как ниндзя в отпуске. Но в мае 2025 года молчание закончилось — и ожидание оказалось не зря.

Silksong — это не просто сиквел, это ритуал очищения через страдания. Игрок берёт под контроль Hornet, знакомую по оригиналу — ловкую, смертоносную и немного саркастичную. Геймплей стал быстрее, динамичнее, а дизайн уровней теперь строится вокруг вертикали: прыжки, крюки, скольжения — всё напоминает акробатический балет, где любая ошибка стоит жизни.

Мир Pharloom — новый регион, более живой, чем Hallownest. Здесь всё движется, дышит и пытается тебя убить. От фауны до механических ловушек, от боссов, каждый из которых словно отдельный миф, до NPC, у которых не просто диалоги — целые философские драмы.

Team Cherry снова доказала, что минимализм — это не ограничение, а искусство. Саундтрек от Christopher Larkin делает каждый бой похожим на музыкальное выступление. Boss-файты стали настоящими спектаклями: Hornet парирует, уворачивается, кричит — и ты чувствуешь каждую секунду этого ада.

Игроки отмечают, что Silksong стал сложнее. Если оригинал был “Dark Souls в 2D”, то Silksong — “Sekiro для комаров”. Смерть здесь не наказание, а форма обучения: каждая неудача приближает тебя к просветлению или, по крайней мере, к нервному срыву.

Фанаты уже зовут игру «лучшим эксклюзивом, которого ждали восемь лет», а критики пишут, что Team Cherry снова доказала: можно быть маленькой студией и делать великие вещи.

Silksong — не просто продолжение, это любовь к искусству страдания, завёрнутая в шелк и кровь.
Другие статьи
Комментарии (0)