Assassin’s Creed: Hexe — костры, ведьмы и шепоты Тьмы

image
После Mirage Ubisoft неожиданно показала совсем другой проект — Assassin’s Creed: Hexe, действие которого разворачивается в Германии XVI века, во времена охоты на ведьм.
И это, без преувеличений, самый мрачный Assassin’s Creed за всю историю серии.

Здесь нет ярких рынков и акробатических пируэтов. Вместо этого — сырость, костры и страх.
Главная героиня — Эльза, молодая женщина, обвинённая в колдовстве. Но у неё есть то, чего нет у остальных — артефакт Первой Цивилизации, который позволяет ей видеть “истину” за пределами человеческого восприятия.

Ubisoft решила отказаться от привычной боевой системы — теперь игра ближе к Dishonored и Thief. Тени, страх и хитрость стали важнее меча.
Каждое убийство — это не триумф, а моральная дилемма.
Разработчики говорят: “Ты не герой. Ты просто пытаешься выжить в мире, где истина никому не нужна.”

Сюжет, по слухам, связан с линией Дезмонда и Абстерго, но в совершенно ином ключе — духовном, даже мистическом.
Мир Hexe пропитан паранойей. NPC шепчутся, выдают, предают. И впервые за много лет Assassin’s Creed снова пугает.

Ubisoft Montreal явно вдохновлялись The VVitch и Bloodborne: готическая визуальная стилистика, тревожная музыка, мрачная атмосфера, минимум экшена — максимум напряжения.
И всё это под соусом из философии и религиозного безумия.

Выход — осень 2025, и фанаты уже шепчут:
“Если Mirage был дыханием старого Ассасина, то Hexe — его кошмаром.”
Другие статьи
Комментарии (0)