Monster Hunter Wilds — когда пустыня орёт, а ты просто хочешь добыть мясо

Если Monster Hunter Rise был про охоту, то Wilds — про выживание в хаосе природы, которая будто решила объявить тебе войну лично. Capcom показала на Summer Game Fest 2025 геймплей, и, честно, впервые за долгое время игроки выдохнули: «Вот она — та самая охота, ради которой мы бросили друзей и сон».
Действие разворачивается в гигантских биомах — пустыня, саванна, вулканические зоны и штормовые долины, где ветер бьёт по лицу, а песок мешает видеть, кто пытается тебя съесть. Динамическая погода — ключевая фишка: гроза может превратить охоту в панику, а песчаная буря — спрятать монстра прямо перед носом.
Новые звери — не просто большие. Они агрессивны, умнее и взаимодействуют с окружением. Один из первых показанных — Doshagor, гибрид носорога и скорпиона, способный пробить скалу и не заметить твоего крика ужаса.
Capcom заявила: это не просто “ещё один Monster Hunter”. Это шаг к “открытому экосистемному выживанию”. Теперь каждый удар влияет на климат и баланс — убьёшь слишком много зверей в зоне, появятся другие, более опасные.
Геймплей стал плавнее, оружие — тяжелее, но чувствуется. Копьё наконец не выглядит, как кусок пластика, а меч теперь реально ломает землю при ударе. Саундтрек — как оркестр из адреналина и паники.
И да, мультиплеер всё ещё здесь: до четырёх игроков, синхронная кооперация и возможность кричать на друзей в голосовом чате, когда вас сдувает ветром с обрыва.
Релиз ожидается в осенью 2025 года на PS5, Xbox Series и PC. Capcom обещает “самую красивую игру серии”. А фанаты — уже готовят фразы вроде “я не промахнулся, это просто буря”.
Действие разворачивается в гигантских биомах — пустыня, саванна, вулканические зоны и штормовые долины, где ветер бьёт по лицу, а песок мешает видеть, кто пытается тебя съесть. Динамическая погода — ключевая фишка: гроза может превратить охоту в панику, а песчаная буря — спрятать монстра прямо перед носом.
Новые звери — не просто большие. Они агрессивны, умнее и взаимодействуют с окружением. Один из первых показанных — Doshagor, гибрид носорога и скорпиона, способный пробить скалу и не заметить твоего крика ужаса.
Capcom заявила: это не просто “ещё один Monster Hunter”. Это шаг к “открытому экосистемному выживанию”. Теперь каждый удар влияет на климат и баланс — убьёшь слишком много зверей в зоне, появятся другие, более опасные.
Геймплей стал плавнее, оружие — тяжелее, но чувствуется. Копьё наконец не выглядит, как кусок пластика, а меч теперь реально ломает землю при ударе. Саундтрек — как оркестр из адреналина и паники.
И да, мультиплеер всё ещё здесь: до четырёх игроков, синхронная кооперация и возможность кричать на друзей в голосовом чате, когда вас сдувает ветром с обрыва.
Релиз ожидается в осенью 2025 года на PS5, Xbox Series и PC. Capcom обещает “самую красивую игру серии”. А фанаты — уже готовят фразы вроде “я не промахнулся, это просто буря”.
Комментарии (0)