Satisfactory — теперь и на консолях: строй, страдай, автоматизируй, лежа на диване

Наконец-то. После лет в раннем доступе и бесконечных шуток о “симуляторе корпоративного выгорания” Satisfactory добрался до консолей.
И теперь даже владельцы PlayStation и Xbox смогут на собственной шкуре понять, каково это — сидеть 12 часов подряд, чтобы построить завод, который производит детали для другого завода, который нужен, чтобы сделать детали для третьего завода.
Добро пожаловать в логистический ад, где твоя душа заменяется схемой распределения ресурсов.
Satisfactory — это игра, где ты строишь, проектируешь, оптимизируешь… а потом всё взрываешь, потому что труба шла не туда.
Главный принцип прост: “чем больше автоматизация, тем больше хаоса”.
Ты начинаешь с киркой и надеждой, а заканчиваешь — заводом размером с Берлин и системой конвейеров, от которой Excel начинает тихо плакать.
И да, всё это теперь можно делать с геймпада — если ты, конечно, способен управлять точной постройкой с двумя стиками.
Консольная версия получила адаптированный интерфейс, улучшенное управление и новый фотомод.
Потому что если уж ты построил завод мечты, надо обязательно сфоткать его, пока он не рухнул из-за перегрузки сети.
В Satisfactory есть уникальная магия: она одновременно расслабляет и сводит с ума.
Первые два часа ты просто любуешься природой — красивые ландшафты, мягкое солнце, звуки ветра.
А потом начинается: “почему мой уголь не доходит до генератора?!”, “где пропал медь?” и “кто черт возьми подключил кабель к конвейеру?!”.
Это игра, где каждый твой успех тут же порождает новую проблему.
Ты решаешь одну задачу — и случайно создаешь три других.
Добро пожаловать в реальную инженерию.
И да, всё это теперь доступно не только на PC, но и в консольной версии — с кросс-платформенным сохранением.
Так что можешь продолжить строить свой индустриальный кошмар в кровати, когда уже слишком устал сидеть за монитором.
На Unreal Engine 5 Satisfactory выглядит просто шикарно.
Солнечные лучи падают на идеально выровненные конвейеры, заводы гудят, дроны кружат над головами.
Всё блестит, шипит и переливается — прям рай для тех, кто когда-то хотел стать инженером, но вместо этого пошёл на гуманитария.
Каждый биом уникален: пустыни, джунгли, горы.
И, конечно, каждое место ты превратишь в уродливую стальную махину с дымом и ржавчиной — но зато с эффективностью 99%.
Романтика индустриализации.
Satisfactory — одна из тех игр, где кооп не просто возможен, а обязателен.
Ты можешь звать друзей, чтобы вместе проектировать заводы, ругаться из-за неправильных труб и устраивать “инженерные совещания”, где все спорят о том, куда поставить очередной генератор.
Консольная версия поддерживает мультиплеер, общий прогресс и возможность выгонять друзей с сервера, если они случайно перестроили твою идеальную систему подачи железа.
Потому что “кооп” в Satisfactory — это не дружба, это испытание терпения.
Ты узнаешь, кто из ваших “главный инженер”, а кто — просто человек, который прокладывает кабель через твой дом.
Satisfactory не даёт ответа.
Ты строишь, оптимизируешь, улучшаешь — и всё ради чего? Ради эффективности. Ради цифр. Ради того, чтобы ещё раз перестроить всё с нуля, потому что теперь знаешь, как можно сделать лучше.
Это цикл боли и удовольствия.
Ты клянёшься “всё, последний завод”, а через час снова стоишь с планом новой линии переработки.
И вот уже три утра, а ты объясняешь другу в чате, почему нужно перенести угольную шахту на 200 метров влево “ради идеального угла подачи руды”.
Теперь, когда Satisfactory доступен на консолях, человечество официально сделало шаг вперёд.
Игра, которая раньше сводила с ума только ПК-геймеров, теперь поработит и консольных игроков.
Заводы встанут, нефть польётся, конвейеры закрутятся — а мы снова будем сидеть и думать: “ну вот ещё чуть-чуть и спать”.
Но это ложь. Никто не уходит спать, пока не заработает вся цепочка.
Satisfactory — не просто игра. Это способ жизни.
Ты не играешь в неё — ты работаешь в ней. Но, что странно, делаешь это с удовольствием.
И теперь даже владельцы PlayStation и Xbox смогут на собственной шкуре понять, каково это — сидеть 12 часов подряд, чтобы построить завод, который производит детали для другого завода, который нужен, чтобы сделать детали для третьего завода.
Добро пожаловать в логистический ад, где твоя душа заменяется схемой распределения ресурсов.
Satisfactory — это игра, где ты строишь, проектируешь, оптимизируешь… а потом всё взрываешь, потому что труба шла не туда.
Главный принцип прост: “чем больше автоматизация, тем больше хаоса”.
Ты начинаешь с киркой и надеждой, а заканчиваешь — заводом размером с Берлин и системой конвейеров, от которой Excel начинает тихо плакать.
И да, всё это теперь можно делать с геймпада — если ты, конечно, способен управлять точной постройкой с двумя стиками.
Консольная версия получила адаптированный интерфейс, улучшенное управление и новый фотомод.
Потому что если уж ты построил завод мечты, надо обязательно сфоткать его, пока он не рухнул из-за перегрузки сети.
В Satisfactory есть уникальная магия: она одновременно расслабляет и сводит с ума.
Первые два часа ты просто любуешься природой — красивые ландшафты, мягкое солнце, звуки ветра.
А потом начинается: “почему мой уголь не доходит до генератора?!”, “где пропал медь?” и “кто черт возьми подключил кабель к конвейеру?!”.
Это игра, где каждый твой успех тут же порождает новую проблему.
Ты решаешь одну задачу — и случайно создаешь три других.
Добро пожаловать в реальную инженерию.
И да, всё это теперь доступно не только на PC, но и в консольной версии — с кросс-платформенным сохранением.
Так что можешь продолжить строить свой индустриальный кошмар в кровати, когда уже слишком устал сидеть за монитором.
На Unreal Engine 5 Satisfactory выглядит просто шикарно.
Солнечные лучи падают на идеально выровненные конвейеры, заводы гудят, дроны кружат над головами.
Всё блестит, шипит и переливается — прям рай для тех, кто когда-то хотел стать инженером, но вместо этого пошёл на гуманитария.
Каждый биом уникален: пустыни, джунгли, горы.
И, конечно, каждое место ты превратишь в уродливую стальную махину с дымом и ржавчиной — но зато с эффективностью 99%.
Романтика индустриализации.
Satisfactory — одна из тех игр, где кооп не просто возможен, а обязателен.
Ты можешь звать друзей, чтобы вместе проектировать заводы, ругаться из-за неправильных труб и устраивать “инженерные совещания”, где все спорят о том, куда поставить очередной генератор.
Консольная версия поддерживает мультиплеер, общий прогресс и возможность выгонять друзей с сервера, если они случайно перестроили твою идеальную систему подачи железа.
Потому что “кооп” в Satisfactory — это не дружба, это испытание терпения.
Ты узнаешь, кто из ваших “главный инженер”, а кто — просто человек, который прокладывает кабель через твой дом.
Satisfactory не даёт ответа.
Ты строишь, оптимизируешь, улучшаешь — и всё ради чего? Ради эффективности. Ради цифр. Ради того, чтобы ещё раз перестроить всё с нуля, потому что теперь знаешь, как можно сделать лучше.
Это цикл боли и удовольствия.
Ты клянёшься “всё, последний завод”, а через час снова стоишь с планом новой линии переработки.
И вот уже три утра, а ты объясняешь другу в чате, почему нужно перенести угольную шахту на 200 метров влево “ради идеального угла подачи руды”.
Теперь, когда Satisfactory доступен на консолях, человечество официально сделало шаг вперёд.
Игра, которая раньше сводила с ума только ПК-геймеров, теперь поработит и консольных игроков.
Заводы встанут, нефть польётся, конвейеры закрутятся — а мы снова будем сидеть и думать: “ну вот ещё чуть-чуть и спать”.
Но это ложь. Никто не уходит спать, пока не заработает вся цепочка.
Satisfactory — не просто игра. Это способ жизни.
Ты не играешь в неё — ты работаешь в ней. Но, что странно, делаешь это с удовольствием.
Комментарии (0)