Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 2.0 — Город, который не отпускает

Night City, март 2025 года. Солнце садится где-то за неоном, летающие машины жужжат, а V снова получает звонок, на который лучше было бы не отвечать. CD Projekt RED выпустили Phantom Liberty 2.0 Edition, и это не просто маркетинговая обёртка — это новый Cyberpunk, тот, каким он должен был быть с самого начала.
Сюжетное дополнение расширяет оригинал на 20 часов кампании, добавляя целый новый район — Dogtown, место, где закон не просто отсутствует, а смеётся тебе в лицо. Возвращается Идрис Эльба в роли агента Соломона Рида — и теперь он не просто NPC с одним квестом, а полноценный напарник, который может вмешиваться в решения игрока. Серьёзно, CDPR сделали то, о чём они обещали ещё в 2020-м: реактивный сюжет, где твой выбор реально влияет на миссии, концовки и отношения.
Главное новшество — переработанная система ИИ. Полиция теперь не телепортируется за спиной, а приезжает с сиренами, строит оцепление, блокирует выезды. NPC реагируют на перестрелки по-разному — одни убегают, другие достают пушку и начинают разборки. Город стал живым. Иногда даже слишком: пару раз игроки жаловались, что их сбил случайный грузовик, пока они любовались закатом. Ну а кто виноват? Night City не для романтиков.
CD Projekt RED добавили в 2.0 версию новое древо навыков, теперь каждый билд ощущается уникально: хочешь быть нетраннером-маньяком, взламывающим всё подряд — пожалуйста. Любишь штурмовать лоб в лоб с дробовиком и киберруками — вперёд. Баланс наконец-то обрёл смысл, а урона теперь не хватает только в снах.
Что до атмосферы — город стал тише и глубже. Музыка подстраивается под настроение, а ночные районы выглядят так, будто ты смотришь клип группы Depeche Mode, только с пулемётом. Визуал на уровне — Ray Tracing Overdrive Mode выжимает максимум, а оптимизация наконец-то позволяет играть без страха, что видеокарта сгорит, как в 2020-м.
Phantom Liberty 2.0 — это не просто обновление, а извинение с подарком. CDPR, похоже, реально поняли свои ошибки и решили: «ладно, теперь сделаем как надо». И сделали. Игроки довольны, критики осторожно хвалят, а фанаты уже шутят, что теперь можно ждать «Witcher 4» без опаски.
Город не отпускает — и, честно говоря, теперь не хочется уходить.
Сюжетное дополнение расширяет оригинал на 20 часов кампании, добавляя целый новый район — Dogtown, место, где закон не просто отсутствует, а смеётся тебе в лицо. Возвращается Идрис Эльба в роли агента Соломона Рида — и теперь он не просто NPC с одним квестом, а полноценный напарник, который может вмешиваться в решения игрока. Серьёзно, CDPR сделали то, о чём они обещали ещё в 2020-м: реактивный сюжет, где твой выбор реально влияет на миссии, концовки и отношения.
Главное новшество — переработанная система ИИ. Полиция теперь не телепортируется за спиной, а приезжает с сиренами, строит оцепление, блокирует выезды. NPC реагируют на перестрелки по-разному — одни убегают, другие достают пушку и начинают разборки. Город стал живым. Иногда даже слишком: пару раз игроки жаловались, что их сбил случайный грузовик, пока они любовались закатом. Ну а кто виноват? Night City не для романтиков.
CD Projekt RED добавили в 2.0 версию новое древо навыков, теперь каждый билд ощущается уникально: хочешь быть нетраннером-маньяком, взламывающим всё подряд — пожалуйста. Любишь штурмовать лоб в лоб с дробовиком и киберруками — вперёд. Баланс наконец-то обрёл смысл, а урона теперь не хватает только в снах.
Что до атмосферы — город стал тише и глубже. Музыка подстраивается под настроение, а ночные районы выглядят так, будто ты смотришь клип группы Depeche Mode, только с пулемётом. Визуал на уровне — Ray Tracing Overdrive Mode выжимает максимум, а оптимизация наконец-то позволяет играть без страха, что видеокарта сгорит, как в 2020-м.
Phantom Liberty 2.0 — это не просто обновление, а извинение с подарком. CDPR, похоже, реально поняли свои ошибки и решили: «ладно, теперь сделаем как надо». И сделали. Игроки довольны, критики осторожно хвалят, а фанаты уже шутят, что теперь можно ждать «Witcher 4» без опаски.
Город не отпускает — и, честно говоря, теперь не хочется уходить.
Комментарии (0)