Mario & Luigi: Brothership — братья снова в деле, и теперь они плавают, ругаются и спасают мир с улыбкой

image
Когда в 2020-м стало известно, что студия AlphaDream, создавшая серию Mario & Luigi, обанкротилась, фанаты закрыли глаза, уткнулись в подушку с символикой Mushroom Kingdom и тихо заплакали.
Серия считалась мёртвой.
Прошло четыре года — и в ноябре 2024-го Nintendo выдает на сцену:

“Братья возвращаются. И они снова готовы спасать мир.”

Зал взорвался. Интернет рухнул.
И да, Mario & Luigi: Brothership — не ремейк, не спин-офф, а полноценное возрождение.

На этот раз братья оказываются на морском приключении.
По сюжету Марио и Луиджи отправляются на поиски загадочного артефакта, способного восстановить баланс между мирами.
Звучит серьёзно, да?
Не спеши — это же Nintendo.

Первые 10 минут игры — классика:
Марио с улыбкой спасает, Луиджи паникует, все вокруг падают, тонут, и корабль превращается в гигантскую комедию ошибок.
Диалоги — остроумные, как всегда.
Особенно когда Луиджи, дрожа от страха, говорит капитану:

“Может, останемся на берегу? Я могу чинить чайник. Я полезный.”

Но вот что круто — за всей этой нелепостью кроется настоящее сердце.
История рассказывает не просто про спасение мира, а про братство, взаимную поддержку и то, как два абсолютно разных персонажа могут работать в паре.
Порой даже лучше, чем современные игровые студии с сотней программистов.

Формула классическая: это RPG с пошаговыми боями, таймингами и комбо, которые нужно прожимать идеально.
Пропустил одну кнопку — привет, минус усы.

Но Nintendo добавила свежие механики.
Теперь у каждого брата есть морские способности:

Марио умеет “вскипятить воду” своим фирменным огненным трюком;

Луиджи может нырять в подводные туннели (и иногда застревать, потому что, ну, Луиджи).

Комбо-атаки стали зрелищнее — теперь они похожи на мини-анимации, где экран заполняется фейерверками и криками “Mamma mia!”.
И да, кооп вернулся!
Можно играть вдвоём на одной консоли, координируя движения, что превращает игру в хаотичную ссору семейной пары на фоне спасения мира.

Nintendo не просто вернула серию — они дали ей новый визуальный стиль.
Вместо старой 2D-графики — сочетание 2.5D и акварельных эффектов, будто рисованных вручную.
Каждый остров выглядит как открытка из детства.
На экране постоянно что-то происходит: чайки, волны, NPC, которых хочется обнять (и потом швырнуть, когда они опять болтают лишнего).

Музыка — божественная.
Композитор Ёко Симомура (Kingdom Hearts, Super Mario RPG) снова в деле.
Мелодии светлые, бодрые и такие, что хочется вставить на рингтон и идти по улице, как герой.

Скажем прямо — без Луиджи этой игры бы не существовало.
Он трус, нытик, ироничный антипод брата, но именно он делает игру живой.
В каждой сцене он выдает реплику, от которой невозможно не усмехнуться.

Пример:
Марио: “Нам нужно прыгнуть с этой скалы!”
Луиджи: “А если я не долечу?”
Марио: “Тогда ты первый узнаешь, что внизу.”

Nintendo явно позволили сценаристам оторваться.
В игре шутки на грани самоиронии: Луиджи постоянно жалуется, что его снова забыли на постере, а NPC иногда спрашивают, “А где тот другой парень с усами?”.

Brothership — это редкий случай, когда игра одинаково работает для всех.
Фанаты старой школы — кайфуют от отсылок к Superstar Saga и Bowser’s Inside Story.
Новые игроки — ловят чистое удовольствие от легкости, тепла и дружеской атмосферы.

Нет лишней драмы, нет токсичности, нет “больших ставок”.
Это игра про братьев, усы и море, где каждая шутка — как глоток кислорода после мрачных RPG последних лет.

В индустрии, где все гонятся за графикой и микротранзакциями, Nintendo просто пришла и сказала:

“А давайте сделаем игру, где два мужика в шляпах спасают мир, ссорясь и смеясь.”

И угадай что?
Это работает.

Brothership не просто возвращает старую серию — она напоминает, за что мы вообще любим видеоигры.
Не за реализм, не за графику, а за эмоции, смех и ощущение, что этот мир — твой собственный мультфильм, где всё возможно.

Mario & Luigi: Brothership — это как чашка горячего какао после долгого дня.
Тепло, уютно, немного глупо — но чертовски приятно.

Nintendo не просто сделала ремейк — они воскресили дух эпохи, где игры создавались не ради продаж, а ради улыбки игрока.
И если тебе кажется, что индустрия стала циничной, просто запусти Brothership.
Послушай, как Марио кричит “Let’s-a go!”, как Луиджи вздыхает от страха — и поймёшь:
иногда всё, что нужно, чтобы почувствовать себя живым, — это два итальянца, прыгающих по островам и верящих в добро.
Другие статьи
Комментарии (0)