Anno 117: Pax Romana — Рим, дороги, сенаторы и твоя империя в твоих руках

Если ты думал, что градостроительные стратегии — это скучные таблицы и вечные постройки домов, Anno 117: Pax Romana тебя удивит.
Ubisoft вернулась к своим корням и решила, что Римская империя — идеальная сцена для эпичных интриг, экономических баталий и дипломатических махинаций.
Действие игры разворачивается в 117 году нашей эры, в период правления императора Траяна, когда Рим достиг апогея своего влияния. И да, Ubisoft явно вдохновлялась не только историей, но и тем, как можно заставить игроков спорить, кто построил лучший форум, а кто неправильно распределил поставки оливкового масла.
Anno всегда славилась глубиной геймплея: строишь, торгуешь, исследуешь новые земли.
В Pax Romana это стало ещё драматичнее: помимо привычного управления ресурсами, теперь игроки сталкиваются с политическими интригами в сенате, угрозами от соседних провинций и необходимостью удерживать довольными римских граждан.
Ты строишь дороги, акведуки, рынки и амфитеатры, но одновременно следишь за тем, чтобы сенаторы не начали заговор против тебя.
Одна неверная декретная линия — и твоя провинция оказывается в состоянии кризиса, граждане недовольны, а армии соседей уже на подходе.
Геймплей делится на несколько направлений:
Строительство и экономика — классический Anno, но с исторической детализацией.
Дипломатия — умей договариваться с соседями, иначе твои легионы будут бегать по их деревням.
Военные кампании — иногда проще не строить, а сразу брать меч.
События эпохи — например, эпидемии, нашествия варваров или необходимость организовать гладиаторские игры, чтобы поднять настроение граждан.
Каждое решение имеет последствия, и ты быстро поймёшь: быть императором на экране — это не только приятно, но и страшно.
Ubisoft обещает впечатляющую графику с вниманием к историческим деталям:
Каменные дороги, по которым движутся легионы.
Акведуки, которые реально приносят воду в города (ну почти реально).
Живые рынки с жителями, торговцами и случайными событиями, которые делают мир динамичным.
Музыка, по слухам, будет с оркестровыми мотивами, напоминая сериалы про Рим, а иногда даже шепчет: “Ты построил слишком много амфитеатров… и теперь твои деньги улетели в фонтан.”
Ubisoft явно знает, что стратегия — это не только цифры.
Сценаристы добавили множество юмористических диалогов:
Сенатор: “Император, вы построили еще один форум? А что насчет налогов?”
Ты: “Я думал, что больше форумов = больше счастья.”
Сенатор: “У нас теперь меньше хлеба. Но спасибо за амфитеатр.”
Игра шутит сама с собой, но при этом сохраняет серьёзность стратегического планирования.
Эта игра понравится:
Фанатам исторических стратегий, которые любят думать, планировать и предугадывать последствия своих действий.
Любителям градостроительных симуляторов, которым важен баланс экономики, армии и довольства населения.
Тем, кто хочет почувствовать себя императором, не выходя из дома — и не быть убитым сенаторами, потому что забыли про налоги.
Anno 117: Pax Romana — это одновременно эпическая стратегическая песня о власти, интригах и строительстве, и лёгкий намёк на то, что Ubisoft умеет создавать миры, в которых хочется жить (или хотя бы пытаться управлять ими).
Игроки смогут строить, планировать, воевать, шутить и чувствовать себя частью истории.
А если ты умудришься всё сделать правильно, Рим будет процветать, легионы маршировать, а сенаторы молчать (что почти невероятно).
Так что если тебе всегда хотелось быть императором без риска быть отравленным вином, Pax Romana — твой шанс.
Строй, управляй, воюй и смейся — потому что иногда исторические стратегии могут быть весёлыми, эпичными и настоящим испытанием одновременно.
Ubisoft вернулась к своим корням и решила, что Римская империя — идеальная сцена для эпичных интриг, экономических баталий и дипломатических махинаций.
Действие игры разворачивается в 117 году нашей эры, в период правления императора Траяна, когда Рим достиг апогея своего влияния. И да, Ubisoft явно вдохновлялась не только историей, но и тем, как можно заставить игроков спорить, кто построил лучший форум, а кто неправильно распределил поставки оливкового масла.
Anno всегда славилась глубиной геймплея: строишь, торгуешь, исследуешь новые земли.
В Pax Romana это стало ещё драматичнее: помимо привычного управления ресурсами, теперь игроки сталкиваются с политическими интригами в сенате, угрозами от соседних провинций и необходимостью удерживать довольными римских граждан.
Ты строишь дороги, акведуки, рынки и амфитеатры, но одновременно следишь за тем, чтобы сенаторы не начали заговор против тебя.
Одна неверная декретная линия — и твоя провинция оказывается в состоянии кризиса, граждане недовольны, а армии соседей уже на подходе.
Геймплей делится на несколько направлений:
Строительство и экономика — классический Anno, но с исторической детализацией.
Дипломатия — умей договариваться с соседями, иначе твои легионы будут бегать по их деревням.
Военные кампании — иногда проще не строить, а сразу брать меч.
События эпохи — например, эпидемии, нашествия варваров или необходимость организовать гладиаторские игры, чтобы поднять настроение граждан.
Каждое решение имеет последствия, и ты быстро поймёшь: быть императором на экране — это не только приятно, но и страшно.
Ubisoft обещает впечатляющую графику с вниманием к историческим деталям:
Каменные дороги, по которым движутся легионы.
Акведуки, которые реально приносят воду в города (ну почти реально).
Живые рынки с жителями, торговцами и случайными событиями, которые делают мир динамичным.
Музыка, по слухам, будет с оркестровыми мотивами, напоминая сериалы про Рим, а иногда даже шепчет: “Ты построил слишком много амфитеатров… и теперь твои деньги улетели в фонтан.”
Ubisoft явно знает, что стратегия — это не только цифры.
Сценаристы добавили множество юмористических диалогов:
Сенатор: “Император, вы построили еще один форум? А что насчет налогов?”
Ты: “Я думал, что больше форумов = больше счастья.”
Сенатор: “У нас теперь меньше хлеба. Но спасибо за амфитеатр.”
Игра шутит сама с собой, но при этом сохраняет серьёзность стратегического планирования.
Эта игра понравится:
Фанатам исторических стратегий, которые любят думать, планировать и предугадывать последствия своих действий.
Любителям градостроительных симуляторов, которым важен баланс экономики, армии и довольства населения.
Тем, кто хочет почувствовать себя императором, не выходя из дома — и не быть убитым сенаторами, потому что забыли про налоги.
Anno 117: Pax Romana — это одновременно эпическая стратегическая песня о власти, интригах и строительстве, и лёгкий намёк на то, что Ubisoft умеет создавать миры, в которых хочется жить (или хотя бы пытаться управлять ими).
Игроки смогут строить, планировать, воевать, шутить и чувствовать себя частью истории.
А если ты умудришься всё сделать правильно, Рим будет процветать, легионы маршировать, а сенаторы молчать (что почти невероятно).
Так что если тебе всегда хотелось быть императором без риска быть отравленным вином, Pax Romana — твой шанс.
Строй, управляй, воюй и смейся — потому что иногда исторические стратегии могут быть весёлыми, эпичными и настоящим испытанием одновременно.
Комментарии (0)