The Callisto Protocol — когда космос теперь не только холодный, но и жёстко напрягает

Когда появился анонс The Callisto Protocol, мир выдохнул: “Вот он, наследник Dead Space!”, и ожидания взлетели до небес. Разработчик Glen Schofield — тот самый, кто создавал космические кошмары раньше — взялся за дело снова. И да, обещания были громкие: “Мы сделаем страшнее, жестче, космос ближе”. Игра должна была быть тем самым “убийцей хоррора”, которого не хватало.
Действие игры разворачивается в далёком 2320 году на спутнике Юпитера — Каллисто. Тюрьма‑колония “Black Iron” погружается в ужас, когда таинственная вспышка превращает заключённых и охрану в кровожадных биофагов. Ты — Jacob Lee, пилот грузового корабля, оказавшийся в ловушке. Задача простая: выжить, сбежать, узнать правду.
Каждая локация — скрежет металла, шёпоты в вентиляциях, горящие коридоры, кровь и тень. Атмосфера построена как наращивающийся кошмар: от первого шока до постоянной тревоги, что за тобой кто‑то идёт. Guardian во время превью отметил: “тёмные коридоры, жуткие формы, музыка заставляет бояться всего”.
Если ты думаешь, что хоррор — это просто “в темноте и боязнь”, The Callisto Protocol даёт больше:
тяжёлое оружие, медленные, но становящиеся мощными удары;
механика ближнего боя и отбрасывания врагов, что напоминает классические Dead Space‑приёмы;
необычные среды, где можно и нужно использовать окружение — вентилятор, расплавленный пол, провода.
Разработчики прямо говорили: “Наше оружие должно бастовать — оно не игрушка, оно инструмент выживания”.
Но с этим подходом пришли и сложности: некоторые обзоры отмечали, что бой становится слишком тяжёлым, а количество смертей — чрезмерным.
Студия Striking Distance начала работу с амбициями. Но вот что интересно: игра изначально планировалась как часть вселенной PUBG, но позже стала самостоятельной.
Ещё интересный момент: создатель признался, что издатель подвинул сроки, и пришлось “уйти на релиз” раньше, чем хотелось.
Что получилось — смешанные отзывы: визуально игра впечатляет, механики хоррора сильны, но некоторые критиковали слабую реиграбельность и недоработанность.
Почему всё же стоит сыграть
Если ты скучал по эпическим хоррорам с плотным сюжетом — это шанс.
Если тебе нравится сочетание sci‑fi и ужаса: тюрьма, космос, монстры.
Если хочешь почувствовать себя героем, который совсем не уверен, что герой.
Представь: ты думаешь, что тупо убегаешь от монстра, а он оказывается ближе, чем ты думаешь. И вместо “кого убегать?” у тебя появляется вопрос “зачем убегать, когда всё вокруг уже…” Ну ты понял.
The Callisto Protocol — амбициозный хоррор, который хотел стать новым Dead Space, и хотя не всё пошло идеально, он всё равно доставляет. Атмосфера, дизайн, напряжение — тут есть, и они сильные. Если готов к космическому аду, крики в лестницах и “зачем я это включил ночью” — рекомендую.
Действие игры разворачивается в далёком 2320 году на спутнике Юпитера — Каллисто. Тюрьма‑колония “Black Iron” погружается в ужас, когда таинственная вспышка превращает заключённых и охрану в кровожадных биофагов. Ты — Jacob Lee, пилот грузового корабля, оказавшийся в ловушке. Задача простая: выжить, сбежать, узнать правду.
Каждая локация — скрежет металла, шёпоты в вентиляциях, горящие коридоры, кровь и тень. Атмосфера построена как наращивающийся кошмар: от первого шока до постоянной тревоги, что за тобой кто‑то идёт. Guardian во время превью отметил: “тёмные коридоры, жуткие формы, музыка заставляет бояться всего”.
Если ты думаешь, что хоррор — это просто “в темноте и боязнь”, The Callisto Protocol даёт больше:
тяжёлое оружие, медленные, но становящиеся мощными удары;
механика ближнего боя и отбрасывания врагов, что напоминает классические Dead Space‑приёмы;
необычные среды, где можно и нужно использовать окружение — вентилятор, расплавленный пол, провода.
Разработчики прямо говорили: “Наше оружие должно бастовать — оно не игрушка, оно инструмент выживания”.
Но с этим подходом пришли и сложности: некоторые обзоры отмечали, что бой становится слишком тяжёлым, а количество смертей — чрезмерным.
Студия Striking Distance начала работу с амбициями. Но вот что интересно: игра изначально планировалась как часть вселенной PUBG, но позже стала самостоятельной.
Ещё интересный момент: создатель признался, что издатель подвинул сроки, и пришлось “уйти на релиз” раньше, чем хотелось.
Что получилось — смешанные отзывы: визуально игра впечатляет, механики хоррора сильны, но некоторые критиковали слабую реиграбельность и недоработанность.
Почему всё же стоит сыграть
Если ты скучал по эпическим хоррорам с плотным сюжетом — это шанс.
Если тебе нравится сочетание sci‑fi и ужаса: тюрьма, космос, монстры.
Если хочешь почувствовать себя героем, который совсем не уверен, что герой.
Представь: ты думаешь, что тупо убегаешь от монстра, а он оказывается ближе, чем ты думаешь. И вместо “кого убегать?” у тебя появляется вопрос “зачем убегать, когда всё вокруг уже…” Ну ты понял.
The Callisto Protocol — амбициозный хоррор, который хотел стать новым Dead Space, и хотя не всё пошло идеально, он всё равно доставляет. Атмосфера, дизайн, напряжение — тут есть, и они сильные. Если готов к космическому аду, крики в лестницах и “зачем я это включил ночью” — рекомендую.
Комментарии (0)