Starfield: Shattered Space — когда бесконечность снова зовёт, а у Беседки снова планы на годы вперёд

image
Starfield вышел, получил тонны хайпа, мемов и споров, а потом Bethesda сделала паузу. Но не надолго.
Shattered Space — это не просто “дополнение”, это попытка доказать, что игра может стать тем, чем фанаты ждали её с самого начала: настоящей космической сагой, где не просто добываешь никель и слушаешь шипение двигателей, а реально чувствуешь себя частью чего-то огромного.

О чём вообще это DLC

Действие разворачивается в секторе, который раньше был закрыт для полётов — загадочная область, связанная с корпорацией Va’Ruun. Те самые фанатичные “религиозные” персонажи из оригинальной игры, которые верят, что бог звёзд лично направляет их к свету… или к уничтожению всего живого.

Игрок получает сигнал бедствия — и начинается новое путешествие, в котором Беседка обещает: больше сюжетных миссий, интриг и моральных выборов.
Появятся новые спутники, обновлённые виды оружия и кораблей, а главное — атмосфера, которая вернёт ощущение исследовательского восторга.

Bethesda, как обычно, говорит загадками: “Shattered Space — это путешествие в неизвестность, где даже звёзды больше не те”.
Переводя с маркетингового на человеческий: “Там будут монстры, новые локации, куча шмота и парочка квестов, которые тебя морально добьют”.


Город-порт К’Tau — новая хаб-локация, в которой всё выглядит как смесь Blade Runner и храмового квартала Mass Effect.
Ритуальные артефакты Va’Ruun — объекты, дающие особые способности, но с побочными эффектами. Bethesda наконец добавила “механику риска” — чем сильнее сила, тем безумнее последствия.
Корабельные апгрейды нового поколения — теперь можно собрать судно, которое выглядит не как утюг на турбинах, а как реально угрожающее оружие галактики.
Сюжетные развилки — по слухам, концовка будет иметь как минимум три варианта: фанатичный, нейтральный и “всё сломать к звёздовой матери”.

Плюс обновили боёвку — противники теперь действуют более агрессивно, умеют обходить с флангов и используют окружение.
Bethesda явно подсмотрела у Doom Eternal: “давайте сделаем стрельбу вкусной, а не как будто ты кидаешь в противника комочки мыла”.


Если оригинальный Starfield местами казался немного стерильным — красиво, но без души, — то Shattered Space пытается это исправить.
Туманность теперь переливается оттенками синего и фиолетового, локации освещаются мягким свечением, а города живут своей жизнью.
Ты реально чувствуешь, что мир — не просто декорация, а живое место.

Особенно хвалят музыкальную составляющую. Композитор Инон Зур (тот самый, что писал для Fallout и Dragon Age) добавил больше “мистики”: хор, орган, басы, которые звучат так, будто галактика шепчет тебе на ухо.


Bethesda не удержалась и добавила немного фирменного юмора.
Ты можешь подслушать спор NPC о том, есть ли жизнь после гиперпрыжка, или наткнуться на религиозного фанатика, который уверяет, что твой корабль — проявление божественной воли.
А потом этот фанат взрывает себя гранатой, потому что “создатель велел очистить пространство”.

В одном из побочных квестов можно стать “священным пилотом” и проводить обряды над двигателем — при этом игра абсолютно серьёзно реагирует на твои действия.
Это тот самый баланс абсурда и гениальности, который делает Starfield живым.

Shattered Space — для тех, кто:
уже исследовал 1000 планет, но всё ещё хочет найти 1001-ю;
скучает по ощущению “великого неизвестного”;
хочет, чтобы в космосе было не только “копай руду и строй базу”, но и “борись с космическими фанатиками, играя на арфе из костей”.
И да, для тех, кто любит, когда игра заставляет задуматься, а потом внезапно выпускает на тебя мутировавшего командира в вакууме.
Bethesda снова в своей тарелке (и снова на орбите)

Shattered Space выглядит как то самое обновление, которого Starfield заслуживал с самого релиза.
Меньше “просто космоса”, больше атмосферы, интриг, сюжета и того самого чувства, что ты — часть огромной истории.

Bethesda умеет в эпосы, и пусть иногда это выглядит как “мы добавили больше багов, но теперь они с сюжетом”, всё равно — эта игра снова зовёт в звёзды.
Главное — не забывай: в космосе никто не услышит, как ты в ярости перезагружаешь сейв.
Другие статьи
Комментарии (0)