“Блин, какого хрена! Нет. Этого не должно было случиться” — арт-директор Deus Ex раскритиковал ремастер

Когда игра выходит в 2000-м и становится культовой, некоторые вещи просто нельзя трогать. А вот студия Aspyr Media решила сделать ремастер Deus Ex — с обновлённой графикой, переснятыми моделями, новыми эффектами. Казалось бы — здорово: классика получает новое дыхание. Но не всё пошло по плану.
Jerry O’Flaherty, арт-директор оригинальной Deus Ex, недавно — впервые увидев кадры ремастера — не стал ходить вокруг да около. Его слова:
“Oh, what the fuck. No. This did not need to happen. Sorry whoever was involved in this. Oh man, yeah, no.”
Это не было пафосным “я надеюсь, что…” или “я ожидал чуть иное”. Это был открытый, резкий протест.
1.Атмосфера оригинала:
О’Flaherty подчёркивает, что в оригинальной Deus Ex многое было сделано вручную, с учётом ограничений движка, но именно эти ограничения давали игре характер. Он говорит: «Ты не пытался сделать реализм, ты создавал ощущение».
Новая версия, по его словам, «слишком светлая», жара яркой графикой — и “слишком реалистичная” там, где стояла стилизованная, атмосферная.
2.«Старый стиль vs. новый подход»:
Он вспоминает: «Когда мы рисовали нос персонажа, мы ставили маленькую белую точку — и это давало блик, давало жизнь».
Современные технологии — отлично, но если ты просто переводишь старую игру на новые модели без пересмотра концепции, результат может выглядеть неудачно.
3.Фанаты уже негодуют:
После трейлера ремастера многие пользователи говорили, что графика выглядит хуже, чем могла бы — “2003 год вместо 2025”, “слишком пластично”, “потерялось настроение”.
И вот — арт-директор оригинала, который не просто фанат, а человек, создавший визуальный стиль игры, повторяет примерно то же мнение.
Jerry O’Flaherty, арт-директор оригинальной Deus Ex, недавно — впервые увидев кадры ремастера — не стал ходить вокруг да около. Его слова:
“Oh, what the fuck. No. This did not need to happen. Sorry whoever was involved in this. Oh man, yeah, no.”
Это не было пафосным “я надеюсь, что…” или “я ожидал чуть иное”. Это был открытый, резкий протест.
1.Атмосфера оригинала:
О’Flaherty подчёркивает, что в оригинальной Deus Ex многое было сделано вручную, с учётом ограничений движка, но именно эти ограничения давали игре характер. Он говорит: «Ты не пытался сделать реализм, ты создавал ощущение».
Новая версия, по его словам, «слишком светлая», жара яркой графикой — и “слишком реалистичная” там, где стояла стилизованная, атмосферная.
2.«Старый стиль vs. новый подход»:
Он вспоминает: «Когда мы рисовали нос персонажа, мы ставили маленькую белую точку — и это давало блик, давало жизнь».
Современные технологии — отлично, но если ты просто переводишь старую игру на новые модели без пересмотра концепции, результат может выглядеть неудачно.
3.Фанаты уже негодуют:
После трейлера ремастера многие пользователи говорили, что графика выглядит хуже, чем могла бы — “2003 год вместо 2025”, “слишком пластично”, “потерялось настроение”.
И вот — арт-директор оригинала, который не просто фанат, а человек, создавший визуальный стиль игры, повторяет примерно то же мнение.
Комментарии (0)